キャラのステータスについて
投稿:牛
キャラステータス
細かく分類するとたくさんありますが基本的にはステータスは4つに分類されます。
①攻撃力
②防御力
③体力
④闘級
①は攻撃に関連するものです。
相手モンスターやプレイヤーに与えるダメージに直結します。
基本的な攻撃力、必殺が出やすくなるクリティカル率、必殺のときのダメージ倍率を司るクリティカル攻撃力、そして貫通力です。
②は①と対するもので相手の攻撃力を防ぐ数値になっています。
基本防御力、相手の必殺を発動させにくくなるクリティカル耐性、相手からの必殺を受けたときのダメージを軽減するクリティカル防御、そして忍耐力になります。
貫通力と忍耐力はまた別で考察していきたいと思います。
③は体力、HP関連で0になると戦闘不能で参加できなくなる数値です。
生命力の源である体力と回復を司る回復力、ターンの最初に受けたダメージの一部を回復する再生力、それから攻撃したあとに一部を回復するHP吸収率です。
④は上記3つを統合した総合戦闘力といった具合です。
どれももちろん重要ではありますが、皆様が最も危惧するのは闘級になります。
次回はそれらについて記述します。
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